Da ist (auch) Arbeit im Spiel: Entertainment-Unternehmen unseres TECH33-Pakets

 | 15.07.2022 15:27

Sie werden den Spruch kennen: Ohne Arbeit, kein Vergnügen. Oft vergessen wir das, wenn wir uns von einem spannenden Film oder einem aufregenden Spiel mitreißen lassen – und so soll es ja auch sein. Schließlich geht es um Entertainment, also um Vergnügen und darum, die Arbeit einfach mal Arbeit sein zu lassen. Doch hinter dem, was da so fesselnd und in bunten Bildern über den Bildschirm flimmert, steckt viel Mühe – und oft ein ganzer Haufen 1en und 0en. Doch, wie es ebenso schön heißt: die Mühe lohnt sich. Denn allein in Deutschland konnte die Gamingbranche mit Spielen, Abonnements und Hardware im Jahr 2021 ein Umsatzwachstum von 17% auf €9.8 Milliarden erzielen. Weltweit sieht es sogar noch besser aus: Hier stieg der Umsatz im Jahr 2020 auf fast $150 Milliarden und Experten schätzen, dass sich das Marktpotenzial bis 2025 noch um mehr als ein Viertel erhöhen dürfte. Auch Videostreamingdienste werden immer erfolgreicher. In Deutschland konnte in diesem Bereich 2020 ein Umsatz von €2.5 Milliarden generiert werden, was einem Wachstum von 28% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Weltweit beliefen sich die Zahlen im selben Jahr sogar auf €50.61 Milliarden.
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